Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados
mediante las tarjetas gráficas pueden ser:
Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de
intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es
una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite
Antialiasing.
Mapeado de
texturas: técnica que añade detalles en
las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en
movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las
lentes de la cámara.
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